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【クロスオーバーバトルロイヤル】白いガンダム VS ジムトレーナー VS タマモクロス VS 孫悟空!!勝つのは誰だ!?

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クロスオーバーバトルロイヤル

【クロスオーバーバトルロイヤル】白いガンダム VS ジムトレーナー VS タマモクロス VS 孫悟空!!勝つのは誰だ!?

投稿日:

🔥 バトルゲームシミュレーション開始!

白いガンダム VS ジムトレーナー VS タマモクロス VS 孫悟空
――――――――――――――

さぁ、白いガンダムジムトレーナータマモクロス孫悟空の4人による再戦バトルロイヤルの日がついにやってきました!
4人ともやる気満々です!!

■1ターン目

「白いガンダム VS ジムトレーナー VS タマモクロス VS 孫悟空 のバトルロイヤルを開始します!」

果たして勝つのは誰なのか!?

◆パラメータ比較表(開始時)

パラメータ 白いガンダム ジムトレーナー タマモクロス 孫悟空
HP 950 400 450 1700
最大HP 950 400 450 1700
パワー 800 300 600 900
スピード 700 450 900 850
テクニック 92 63 82 78
58 58 74 92
覚醒 650 350 700 950
戦闘力 3100 1500 2650 4400
スキル 先手必勝 底力 先手必勝 超覚醒

スピード比較より、タマモクロスが先制攻撃となります!


◆タマモクロスの攻撃!

●覚醒判定

運:74
ダイス:5
覚醒率:37% → 失敗

先手必勝によりパワー 600 → 1200

●攻撃対象(ランダム) → 孫悟空

●攻撃割合

(82 − 78 = 4)
4 + 10 = 14 → 0.14 × 2 = 0.28

ダメージ:1200 × 0.28 = 336

●命中判定

ダイス:6
命中率=(82×2 − 92)×0.2=14 → 最終34% → 命中

●クリティカル判定

クリティカル率:(82 + 74) ÷ 3=52% → 失敗

孫悟空のHP:1700 → 1364


◆孫悟空の攻撃!

●覚醒判定

運:92
ダイス:2
覚醒率:82.8% → 成功

「おっと!孫悟空、覚醒したぞ!!
でたー!必殺の一撃!かめはめ波だ!!」

超覚醒により覚醒950 × 2 = 1900 加算
パワー900 → 2800

●攻撃対象(ランダム) → タマモクロス

●攻撃割合

(78 − 82 = -4 → 0扱い)
0 + 10 = 10 → ×0.01 × 2 = 0.2

ダメージ:2800 × 0.2 = 560

●命中判定

ダイス:1
命中率:(156 − 74)=82 → 最終102%(必中) → 命中

●クリティカル判定

クリ率:(78 + 92) ÷ 3=56% → 成功

「クリティカルヒット!!」

最終ダメージ:560 × 1.5 = 840

タマモクロス HP:450 → 0

「ああっと!!タマモクロスは立てない!戦闘不能だ!」


◆白いガンダムの攻撃

●覚醒判定:失敗(ダイス6 → 17%)

先手必勝によりパワー 800 → 1600

●攻撃対象(ランダム) → ジムトレーナー

●攻撃割合

(92 - 63 = 29)
29 + 10 = 39 → ×0.01 × 2=0.78

ダメージ:1600 × 0.78=1248

●命中判定

ダイス:2 → 命中率100 → 最終120% → 命中

●クリティカル:失敗

ジムトレーナー HP:400 → 0

「ああっと!!ジムトレーナーは倒れた……しかし!底力発動!」

復活HP:40


◆ジムトレーナーの攻撃!

●覚醒判定:失敗

●攻撃対象(ランダム) → 白いガンダム

●攻撃割合

0 + 10 = 10 → ×0.01×2=0.2

ダメージ:300 × 0.2=60

●命中判定

ダイス:5 → 命中20 → 最終40% → 命中

白いガンダム HP:950 → 890


◆1ターン目終了ステータス

キャラ HP 状態
白いガンダム 890 生存
ジムトレーナー 40(底力復活) 生存
タマモクロス 0 戦闘不能
孫悟空 1364 生存

 

■2ターン目

「2ターン目です!」

◆ステータス比較表(2ターン目開始)

キャラ HP 最大HP パワー スピード テクニック 覚醒 スキル
白いガンダム 890 950 800 700 92 58 650 先手必勝
ジムトレーナー 40 400 300 450 63 58 350 底力
孫悟空 1364 1700 900 850 78 92 950 超覚醒

スピード比較の結果、孫悟空が先制となります!


◆孫悟空の攻撃!

●覚醒判定

運92
ダイス:4
覚醒率=92×0.5=46% → 成功!

「おっと!孫悟空、覚醒したぞ!!
でたー!必殺の一撃!かめはめ波だ!!」

超覚醒により 覚醒950×2=1900 加算
パワー900 → 2800

●攻撃対象(ランダム) → ジムトレーナー

●攻撃割合

(78−63=15)
15+10=25 → ×0.01×2=0.5

ダメージ:2800 × 0.5 = 1400

●命中判定

ダイス:3
命中率=(78×2 − 58)×0.6=(156 − 58)×0.6=98×0.6=58.8 → 58
最終命中率=58+20=78% → 命中!

●クリティカル判定

(78+92)÷3 = 56% → 失敗

ジムトレーナー HP:40 → 0

「ああっと!!ジムトレーナーは立てない!戦闘不能だ!!」


◆白いガンダムの攻撃!

●覚醒判定

運58
ダイス:1
覚醒率=58×1=58% → 成功!

「おっと!白いガンダム、覚醒したぞ!!」

覚醒650 加算 → パワー800 → 1450

●攻撃対象(ランダム) → 孫悟空

●攻撃割合

(92−78=14)
14+10=24 → ×0.01×2=0.48

ダメージ:1450 × 0.48 = 696

●命中判定

ダイス:2
命中率=(92×2 − 92)×0.8=(184 − 92)×0.8=92×0.8=73.6 → 73
最終命中率=73+20=93% → 命中!

●クリティカル判定

(92+58)÷3=50% → 成功!

「クリティカルヒット!!」

最終ダメージ:696 × 1.5=1044

孫悟空 HP:1364 → 320


■2ターン目終了

キャラ HP 状態
白いガンダム 890 生存
ジムトレーナー 0 戦闘不能
孫悟空 320 生存

 

■3ターン目

「3ターン目です!」

◆ステータス比較表(3ターン目開始)

キャラ HP 最大HP パワー スピード テクニック 覚醒 スキル
白いガンダム 890 950 800 700 92 58 650 先手必勝
孫悟空 320 1700 900 850 78 92 950 超覚醒

スピード比較の結果、孫悟空が先制となります!


◆孫悟空の攻撃!

●覚醒判定

運92
ダイス:3
覚醒率=92×0.6=55.2% → 成功!

「おっと!孫悟空、覚醒したぞ!!
でたー!必殺の一撃!かめはめ波だ!!」

超覚醒:覚醒950 × 2 = 1900 加算
パワー900 → 2800

●攻撃対象 → 白いガンダム

●攻撃割合

(78 − 92 = -14 → 0扱い)
0 + 10 = 10 → ×0.01 × 2 = 0.2

ダメージ:2800 × 0.2 = 560

●命中判定

ダイス:6
命中率=(78×2 − 58)×0.2=(156 − 58)×0.2=98×0.2=19.6 → 19
最終命中率=19 + 20 = 39%

判定:命中!!

●クリティカル判定

(78+92)÷3 = 56% → 成功!!

「クリティカルヒット!!」

最終ダメージ:560 × 1.5 = 840

白いガンダム HP:890 → 50


◆白いガンダムの攻撃!

●覚醒判定

運58
ダイス:4
覚醒率=58×0.5=29% → 失敗

パワー800(先手必勝は1ターン目のみ)

●攻撃対象 → 孫悟空

●攻撃割合

(92 − 78 = 14)
14 + 10 = 24 → ×0.01 × 2 = 0.48

ダメージ:800 × 0.48 = 384

●命中判定

ダイス:5
命中率=(92×2 − 92)×0.3=(184 − 92)×0.3=92×0.3=27.6 → 27
最終命中率=27 + 20 = 47%

判定:命中!!

●クリティカル判定

(92+58)÷3=50% → 失敗

孫悟空 HP:320 → -64 → 0

「ああっと!!孫悟空は立てない!戦闘不能だ!!」


■3ターン目終了

キャラ HP 状態
白いガンダム 50 生存
孫悟空 0 戦闘不能

■勝者発表!

【クロスオーバーバトルロイヤル】白いガンダム VS ジムトレーナー VS タマモクロス VS 孫悟空!!勝つのは誰だ!?

「ああ!白いガンダム以外、全員戦闘不能です!
勝者は白いガンダムです!!!」

 

■今回のバトルの感想

白いガンダムが見せた粘り強さが印象的な試合でした。

序盤から孫悟空の超覚醒による高火力が猛威を振るい、 タマモクロスとジムトレーナーが早々に戦闘不能となる中、白いガンダムは安定した命中精度と安定行動で徐々に優位を築いていきました。

特に最終ターンでHPわずか50の状態から孫悟空を撃破する展開は劇的で、総合的なステータスと冷静な攻撃が勝利を引き寄せた好例でした。

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